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Regras da Polícia

Diretrizes e Regras Policiais – Pulser RP

As regras abaixo regem a conduta, obrigações e limites de todos os membros das corporações policiais da cidade. O descumprimento destas normas acarretará desde punições administrativas internas (exoneração/prisão IC) até penalidades graves aplicadas pela staff (OOC).
23. Diretrizes da Corporação (Polícia)
23.1 Proibição de Duplo Vínculo (Multi-Character)

É expressamente proibido que um jogador interprete, simultaneamente no servidor, um personagem pertencente às forças policiais e outro envolvido em atividades criminosas (ilegal). Escolha uma vertente para atuar.

23.2 Honra à Farda

Todo policial deve zelar pela conduta da instituição. É terminantemente proibido o desvio, uso pessoal ou tráfico de qualquer armamento, entorpecente ou pertence apreendido em ações oficiais.

23.3 Valorização da Perseguição

Durante um acompanhamento tático (perseguição), é proibido colidir propositalmente contra o veículo em fuga (seja carro ou moto) de forma irresponsável. Priorize a técnica, o cerco e o acompanhamento visual.

23.4 Abordagem Justificada

É proibido que qualquer agente realize abordagens, buscas pessoais ou revistas veiculares sem que haja uma fundada suspeita ou motivo plausível dentro do Roleplay.

23.5 Contingente Mínimo no DP

Caso não haja o número mínimo de oficiais exigido pelas diretrizes internas para iniciar o patrulhamento em segurança, os policiais em serviço não devem sair sozinhos. Nestes cenários, a guarnição deve permanecer aquartelada na Delegacia de Polícia (DP).

23.6 Prontidão para Patrulha

Sempre que a corporação atingir o contingente mínimo necessário, os agentes têm a obrigação de se equipar e iniciar o patrulhamento das vias públicas o mais rápido possível.

23.7 Comunicação Padronizada

Sempre que estiver em patrulhamento ou em código de prioridade, é obrigatório o uso estrito do Código Q para a comunicação via rádio da polícia.

23.8 Patrulha em Perímetros de Risco

Os policiais possuem autorização para patrulhar áreas de risco (bairros periféricos e favelas), cientes de todos os perigos interpretativos e táticos que envolvem a área.

23.9 Restrição de Calibre em Bairros Comuns

No patrulhamento de rotina por bairros residenciais/comuns, o único armamento de fogo permitido para uso padrão é a pistola corporativa.

23.10 Limitação de Recrutas

Jogadores na patente de Recruta estão proibidos de iniciar patrulhamentos de rua sem a presença e supervisão direta de um oficial de patente superior.

23.11 Proibição de "Acampar" em Processamentos

É expressamente proibido que viaturas fiquem estáticas aguardando ou monitorando rotas de processamento de drogas/ilegal (acampar), mesmo sob denúncias. As exceções aplicam-se apenas a investigações complexas que culminem em invasões ou ações iniciadas organicamente fora do perímetro.

23.12 Estágio Probatório

Todo Recruta que ingressar na instituição passará por um período de testes, podendo ser exonerado a qualquer momento pela alta cúpula caso não atenda às expectativas.

23.13 Justificativa de Ausência

O policial que se ausentar por mais de 2 (dois) dias sem apresentar uma justificativa formal ao comando sofrerá punições severas. Caso a ausência sem justificativa ultrapasse esse período, o agente será exonerado por abandono de cargo.

23.14 Formalização da Prisão

O procedimento de prisão só estará formalmente concluído após o suspeito ser conduzido para o interior da delegacia, passar pelos trâmites burocráticos e ser recolhido fisicamente à cela.

23.15 Equipamento Fora de Serviço (Paisana)

É terminantemente proibido portar ou utilizar fardamentos, coletes e armamentos militares/táticos enquanto o oficial estiver fora de serviço. Fora do plantão, é permitido apenas o porte velado de 01 pistola e no máximo 50 munições para autodefesa.

23.16 Desvio de Recursos

O desvio de armamentos, munições, coletes ou insumos médicos da corporação para fins externos é considerado desvio grave de conduta.

23.17 Aplicação do Código Penal

Os agentes devem seguir rigorosamente os artigos e dosimetrias do Código Penal vigente na cidade. As multas podem ser aplicadas no local da abordagem; contudo, procedimentos de fiança devem ser realizados exclusivamente dentro da delegacia.

23.18 Conduta de Suborno

É permitido que o policial aceite suborno financeiro. No entanto, trata-se de uma ação de alto risco IC: caso o agente seja descoberto por corregedorias ou patentes superiores, sofrerá todas as consequências criminais e administrativas no RP.

23.20 Limitação de Apoio Aéreo

Em ações decorrentes de situações de rua, limita-se o uso de helicópteros policiais a no máximo 3 (três) aeronaves simultâneas, sendo permitido que apenas 1 (uma) delas possua blindagem.

⚠️ Mandados e Invasões Judiciais: Em casos de operações da Polícia Civil amparadas por investigação prévia e autorização judicial, as facções/famílias que forem flagradas e derrotadas na operação estarão sujeitas a punições severas no enredo, incluindo a perda do seu farm ilegal ou a perda total de sua Favela / QG.

24. Política de Corrupção Policial
24.1 Proibição de Caixa 2 (OOC/IC)

Toda e qualquer negociação de itens institucionais, facilidades mecânicas ou transações financeiras fora do sistema oficial da polícia (comércio negro de itens da PM) é estritamente proibida sem a autorização prévia e expressa da Administração (Staff).

🛑 Punição: Caso a staff identifique transações não autorizadas neste formato, todos os policiais envolvidos e os compradores que compactuaram adquirindo os itens serão banidos imediatamente do servidor.

24.2 Corrupção de Informações

A única prática de corrupção policial tolerada no âmbito interpretativo (IC) é a venda de informações e vazamento de dados táticos.

⚖️ Consequências IC: Caso o policial seja descoberto vendendo informações, ele será sumariamente exonerado da corporação, responderá criminalmente com a pena e a multa máxima estipulada no Código Penal, e ficará permanentemente impossibilitado de ingressar em qualquer outro serviço público da cidade.

25. Diretrizes de Fuga e Perseguição Tática
25.1 Uso Proporcional da Força (Disparos)

Não existe um tempo limite de fuga (ex: fugir há mais de 10 minutos) que justifique, por si só, a ordem de disparos de arma de fogo por parte da polícia contra o veículo. O uso de força letal só está autorizado se os suspeitos efetuarem disparos contra as guarnições ou se demonstrarem ameaça iminente e deliberada à vida de civis inocentes.

25.2 Restrições de Disparos contra Veículos

É proibido efetuar disparos de arma de fogo em direção a um veículo em fuga, exceto nas seguintes situações específicas:

  • 25.2.1: Se os ocupantes do veículo abrirem fogo contra a guarnição ou terceiros.
  • 25.2.2: Se a condução do suspeito colocar a vida de cidadãos inocentes em risco real e imediato.
  • 25.2.3: Em casos nítidos de Powergaming (ex: o carro capota violentamente múltiplas vezes, a mecânica indica que o veículo deveria estar totalmente inutilizável, mas o jogador ignora a batida e continua a fuga normalmente).
25.3 Regras para Corridas Clandestinas (Rachas)

É expressamente proibida a utilização de qualquer tipo de arma de fogo por ambas as partes (polícia e corredores) durante a abordagem ou acompanhamento de corridas clandestinas, bem como em tentativas de resgate durante a fuga das mesmas.

❌ Proibição de QRR: Em caso de abordagem policial a um racha, não será permitido o acionamento de apoio armado (QRR) por parte do ilegal após a rendição formal dos envolvidos.

A leitura e o cumprimento destas regras são obrigatórios para a permanência no Pulser RP.