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Regras Roleplay

Regulamento Geral de Roleplay – Pulser RP

As regras de Roleplay são diretrizes fundamentais baseadas no bom senso, criadas para garantir uma experiência imersiva, coerente e justa. Elas servem para orientar os cidadãos e coibir comportamentos que quebrem a imersão, preservando a qualidade e o equilíbrio da nossa narrativa coletiva.

🎭 Conceitos Básicos

Roleplay (RP): É o ato de interpretar um personagem. Significa dar vida, personalidade, história e motivações próprias a um indivíduo diferente de você, agindo de forma responsável e coerente com o universo proposto pelo servidor.

Anti-Roleplay (Anti-RP): Qualquer comportamento que desrespeite, interrompa ou quebre a imersão e a dinâmica do Roleplay de forma intencional ou por pura displicência.

⚖️ Vertentes Narrativas: Legal vs. Ilegal

A escolha do caminho do seu personagem dita a natureza das suas interações na cidade:

  • Ramo Legal: Personagens alinhados à lei e à ordem (médicos, enfermeiros, mecânicos, policiais, advogados, juízes, civis).
  • Ramo Ilegal: Personagens integrados ao crime organizado ou à criminalidade comum (membros de facções, mafiosos, traficantes, assaltantes).

💡 Nota de Dinâmica: Os caminhos não são totalmente engessados. Um cidadão do ramo legal pode ceder à corrupção ou alianças clandestinas, assim como um criminoso pode agir de forma honrada ou dentro da legalidade em determinados momentos, desde que haja construção narrativa.

9. Amor à Vida (Fear RP)

9.1 Definição: É a obrigatoriedade de zelar pela integridade física e psicológica do seu personagem. Assim como na vida real tememos a morte, o seu personagem deve demonstrar instinto de autopreservação, evitando condutas imprudentes que o coloquem em risco extremo sem justificativa.

9.2 Ações Imprudentes: É terminantemente proibido realizar ações suicidas ou sem nexo causal dentro do RP, tais como confrontar criminosos armados estando desarmado, ou desafiar autoridades sob rendição.

9.3 Reação Coerente: Em situações de risco iminente, o personagem deve priorizar a sobrevivência (render-se, fugir com segurança, cooperar ou negociar) em vez de tomar atitudes impulsivas.

9.4 Valorização de Ferimentos: Após sofrer acidentes, agressões ou tiroteios, é obrigatório interpretar as dores, sequelas e limitações físicas/psicológicas condizentes. Ignorar o estado de saúde do personagem configura quebra de imersão.

9.5 Vida de Terceiros: O zelo estende-se à vida de outros cidadãos. Expor inocentes ou aliados a perigos extremos de forma gratuita será penalizado.

9.6 Exposição Deliberada: É proibido invadir territórios de facções sozinho, entrar em áreas restritas do Estado sem motivo ou ignorar ameaças diretas de morte apenas por conveniência mecânica.

9.7 Temáticas Sensíveis (Suicídio): Cenários que envolvam a simulação ou tentativa de suicídio do personagem são proibidos. A banalização ou uso leviano desta temática resultará em severas punições.

9.8 Abuso de Reanimação: É proibido utilizar o atendimento médico ou mecânicas de "reviver" como um mero botão de reset para ignorar uma situação em que o personagem claramente teria falecido.

10. RDM (Random Deathmatch)

10.1 Definição: Consiste no ato de agredir, ferir ou abater outro jogador sem um motivo narrativo prévio, plausível e consistente. Toda violência deve ser o ápice de uma construção de Roleplay.

10.2 Combate Sem Contexto: É proibido iniciar confrontos físicos ou armados motivados por agressões gratuitas, sem diálogos ou interações que justifiquem o ato.

10.3 Gravidade do Homicídio: Abater um jogador sem contexto prévio é uma infração grave. O agressor deve possuir razões sólidas dentro da história para cometer tal ato.

10.4 Uso de Armamento: Sacar armas e abrir fogo sem aviso prévio, sem negociação ou sem ameaça real declarada in-game configura RDM.

10.5 Escalada de Tensão: Antes de qualquer disparo ou agressão física, deve haver obrigatoriamente um processo de verbalização (provocação, intimidação, anúncio ou negociação).

10.6 Disparos Aleatórios: Atirar contra veículos vazios, NPCs ou esmo na cidade, sem contexto de Roleplay, prejudica a imersão global e será punido.

10.7 Áreas Neutras e de Convivência: É expressamente proibido iniciar confrontos em zonas de utilidade pública (hospitais, delegacias, centrais de emprego e áreas de spawn), salvo em ações complexas autorizadas e com forte apelo narrativo.

10.8 Sanções: Práticas de RDM resultam em advertências imediatas, suspensões ou banimentos permanentes.

11. VDM (Vehicle Deathmatch)

11.1 Definição: É a utilização de qualquer tipo de veículo (carros, motos, caminhões, helicópteros) como arma principal para atropelar, ferir ou matar intencionalmente outros jogadores.

11.2 Atropelamento Intencional: É proibido avançar com veículos contra pedestres sem um motivo de força maior perfeitamente justificável dentro do RP.

11.3 Moagem de Corpo (Car Grinding): É estritamente proibido passar por cima de um jogador repetidas vezes para garantir que ele seja abatido ou para impedir sua reanimação.

11.4 Danos Deliberados e "Ratão": Utilizar o veículo para bater propositalmente em outros carros com o intuito de quebrar a mecânica, forçar capotamentos (bate-bate), realizar manobras abusivas ou aplicar "pit" sem o contexto adequado configura VDM.

11.5 Condução Antisocial: Dirigir de forma totalmente irrealista em calçadas, praças ou locais de alta concentração de players apenas para gerar caos e colisões será severamente punido.

11.6 Furar Bloqueios com Agressividade: Jogar o veículo contra policiais ou bloquear vias passando por cima de agentes de forma deliberada é enquadrado como VDM.

11.7 Zonas Seguras: É terminantemente proibido utilizar veículos para prensar ou ferir jogadores dentro de perímetros de hospitais, delegacias e spawns.

11.8 Penalidades: O VDM acarretará advertências, suspensões temporárias ou banimentos por tempo indeterminado, conforme o histórico do infrator.

12. Combat Logging (CL)

12.1 Definição: É o ato de desconectar-se do servidor (dar crash, fechar o jogo, deslogar ou trocar de personagem) de forma intencional durante uma cena de Roleplay ativa ou combate (PvP) com o intuito de esquivar-se das consequências negativas da ação.

🚨 Aplica-se a: Abordagens policiais, prisões, sequestros, assaltos, tiroteios, perseguições ou quando o personagem estiver ferido no chão aguardando atendimento. Deslogar após a morte para não perder itens é considerado CL.

12.2 Caracterização: Configura-se infração no momento em que o jogador se desconecta em meio à cena ou logo após o término imediato dela, impedindo o andamento do Roleplay dos demais envolvidos.

12.3 Quedas Involuntárias (Instabilidade/Crash): Em caso de queda genuína da internet ou fechamento do jogo por erro técnico, o jogador possui a obrigação de retornar imediatamente ao servidor e reincorporar-se à cena.

⚠️ Obrigatoriedade de Prova: É obrigatório possuir a gravação em vídeo (clipe) contendo o momento exato do erro técnico ou queda para fins de contestação. Capturas de tela (prints) não serão aceitas como evidência.

12.4 Severidade: O Combat Logging é tratado como infração gravíssima e resulta em banimento por tempo indeterminado.

13. Powergaming

13.1 Definição: É o abuso de mecânicas do jogo ou a execução de ações que seriam fisicamente impossíveis de realizar na vida real para obter vantagens indevidas dentro do Roleplay.

13.2 Regra de Danos Automotivos: Em casos de capotamentos graves, colisões de alta velocidade, saltos irreais ou situações em que 3 ou mais pneus do veículo venham a furar/estourar, é obrigatória a parada imediata do veículo para a devida interpretação dos danos físicos e materiais. Caso o veículo perca as condições realistas de rodagem, o jogador deve acionar um mecânico in-game.

🛴 Permissões: O uso de rampas, escadarias e saltos urbanos moderados é permitido pelo sistema, contanto que o jogador utilize o bom senso e interprete o impacto do veículo e do corpo adequadamente após a manobra.

14. Metagaming

14.1 Definição: É a utilização indevida de informações obtidas fora do ambiente do Roleplay (Out of Character - OOC) para beneficiar ou guiar as ações do seu personagem dentro do jogo (In Character - IC).

⚠️ Fontes Proibidas: Informações vindas de transmissões ao vivo (lives), vídeos de plataformas externas, conversas paralelas no Discord, grupos de WhatsApp, metadados de arquivos ou chats OOC.

14.2 Obrigatoriedade de Obtenção: Todo conhecimento utilizado pelo seu personagem deve ser descoberto exclusivamente através de interações orgânicas dentro da cidade (conversas, investigações, escutas, etc.).

14.3 Comunicação Exclusiva: Toda a comunicação estratégica de ações deve ocorrer obrigatoriamente através dos canais internos do jogo (rádio in-game e celular do personagem). É terminantemente proibido passar localizações, chamados de apoio ou informações de ações via chamadas de Discord ou chats externos.

14.4 Sanções: O Metagaming corrompe a imparcialidade do jogo, sujeitando os infratores a advertências e banimentos temporários ou permanentes.

15. Revenge Kill (RK)

15.1 Definição: É o ato de buscar vingança ou retaliação contra o jogador/grupo que causou o abatimento ou morte do seu personagem, utilizando memórias daquela situação específica.

15.2 Perda de Memória Compulsória: Ao ser totalmente abatido e encaminhado ao hospital (esquecimento mecânico), o personagem perde o conhecimento dos fatos recentes. É proibido retornar ao local da ação para dar continuidade ao combate ou caçar os executores.

15.3 Regra dos 15 Minutos: O personagem sofre uma amnésia lacunar, devendo esquecer categoricamente os últimos 15 minutos que antecederam o seu desmaio/morte, bem como todo o contexto da ação que gerou o óbito.

🚫 Exceção: O esquecimento só não será aplicado caso os executores determinem explicitamente durante a abordagem (e dentro de um contexto interpretativo válido) que a vítima deverá se lembrar do recado ou da situação.

15.4 Exemplos Práticos de Infração:

  • Exemplo A: Ser morto em um tiroteio de facções, acordar no hospital, armar-se novamente e retornar ao confronto.
  • Exemplo B: Ser executado por um grupo, acordar sem memória, mas usar informações passadas por terceiros via rádio/Discord para reunir amigos e se vingar da mesma ação.

15.5 Penalidades: Práticas de RK geram punições rigorosas, incluindo banimentos por reincidência.

16. Cop Bait

16.1 Definição: Consiste em realizar ações intencionais, artificiais ou sem nexo com o único objetivo de provocar, atrair, enganar ou emboscar as forças policiais do servidor para benefício próprio ou entretenimento pessoal.

Exemplo: Simular falsos chamados de emergência ou cometer infrações deliberadas em frente à delegacia/viaturas apenas para iniciar uma perseguição ou atrair a polícia para uma linha de tiro.

16.2 Relações entre Ilegais: Não se aplica o conceito de Cop Bait nas interações exclusivas entre membros de facções criminosas. Estes confrontos são regulados pelas diretrizes de RDM e combate de facções.

16.3 Caracterização Legal: O Cop Bait será formalmente caracterizado quando a conduta abusiva persistir ou for iniciada após a emissão de sinais de abordagem policial (Código 2 ou Código 3).

16.4 Continuidade de Fuga em Território: Não configura Cop Bait se, após uma abordagem legítima ou durante o andamento de uma perseguição real, o suspeito fugir em direção à sua comunidade, Favela, QG, residência ou território de facção, desde que a ação possua uma linha lógica de fuga e não tenha sido armada previamente como uma armadilha fria.

16.5 Fuga Limpa: Manobras e estratégias de condução voltadas estritamente para despistar as viaturas e efetuar uma fuga limpa não violam esta regra.

17. Flaming

17.1 Definição: É qualquer tipo de comportamento hostil, tóxico, ofensivo ou difamatório direcionado a outros jogadores, com o claro intuito de inflamar os bastidores, incitar o ódio, ridicularizar ou assediar moralmente membros da comunidade.

17.2 Abrangência Total: É expressamente proibido praticar Flaming dentro do jogo (in-game), nos canais do Discord, redes sociais, grupos externos ou em salas de bate-papo de plataformas de Live Stream. O respeito mútuo fora do jogo é obrigatório.

17.3 Atos Enquadrados:

  • Utilizar termos depreciativos e ofensivos direcionados ao jogador (OOC) e não ao personagem.
  • Fazer piadas agressivas, humilhar players por erros cometidos em ações ou expor negativamente a imagem de terceiros.
  • Proferir ameaças reais (fora do jogo) ou perseguir membros da comunidade de forma persistente.

17.4 Punições: A toxicidade destrói a comunidade. O Flaming é punido com advertências rígidas e banimento imediato em casos graves.

18. Dark RP

18.1 Definição: É a prática de encenações que envolvam temáticas extremamente pesadas, abusivas, invasivas ou perturbadoras, tais como: assédio de cunho sexual, estupro, racismo, torturas psicológicas extremas, homofobia e crimes de ódio explícitos.

18.2 Gravidade: O Dark RP extrapola os limites do entretenimento saudável e é classificado como uma violação intolerável aos direitos humanos e de convivência dos jogadores.

18.3 Penalidade Máxima: A prática de qualquer ato enquadrado como Dark RP resultará em BANIMENTO PERMANENTE E IRREVERSÍVEL do servidor, sem qualquer direito à apelação ou recurso.

19. Diretrizes de Personagem

19.1 Coerência e Identidade: Ao criar o seu cidadão, é obrigatório utilizar um nome e sobrenome realistas e adequados à imersão urbana. São estritamente proibidos nomes com palavrões, trocadilhos de duplo sentido ou nomes de figuras públicas caricatas. Adicionalmente, o gênero do seu personagem deve corresponder ao gênero com o qual você se identifica, assegurando o respeito e a autenticidade nas interações sociais da cidade.

20. Forçar RP (Forcing RP)

20.1 Definição: É o ato de impor de maneira artificial e sem justificativa uma situação narrativa a outro jogador, forçando cenários de tiroteio, sequestro ou perseguição apenas para saciar a vontade de interagir ou combater.

20.2 Limite da Liberdade: A sua liberdade de criar Roleplay termina onde começa a liberdade do próximo. Não é permitido obrigar jogadores a participarem de linhas narrativas das quais eles demonstraram, por meios válidos, não desejar fazer parte.

20.3 Intromissão Narrativa: É proibido forçar a sua entrada em cenas de Roleplay complexas de terceiros (como negociações fechadas, investigações em andamento ou reuniões de facções alheias) sem que haja um encaixe orgânico, natural e lógico na cena.

21. Diretrizes de Furto e Roubo

A distinção entre as modalidades de subtração de bens deve seguir rigorosamente as regras abaixo:

FURTO

Subtração de pertences, itens ou veículos sem que haja contato direto, ameaça verbal, coerção ou emprego de violência contra a vítima.

  • Utilizar lockpick em um veículo estacionado na rua enquanto o proprietário não está por perto.
  • Pegar itens de um baú destrancado sem que o dono perceba.
ROUBO (Assalto)

Subtração de bens mediante abordagem direta, voz de assalto, intimidação, grave ameaça ou emprego de força física/armada.

  • Render um cidadão apontando uma arma, exigindo a entrega de sua carteira e pertences.
  • Anunciar um assalto ao motorista para tomar a posse do veículo.

⚠️ Regra de Ouro: Em ambas as situações, a conduta deve respeitar as regras de Amor à Vida, os limites de facções e os perímetros de zonas seguras da cidade. Atitudes consideradas anti-RP durante assaltos serão rigorosamente punidas pela staff.

O não cumprimento das regras pode resultar em punições que vão desde advertências até banimento definitivo.